Une information ou une donnée en programmation est souvent représentée par un type. Selon le paradigme et le langage de programmation utilisé, il existe différentes manières de représenter ces types.
Les langages impératifs les plus anciens sont les langages machine des premiers ordinateurs. Dans ces langages, le jeu d'instructions était minimal, ce qui rendait l'implémentation hardware plus ...
En programmation impérative, on travaille sur le modèle des machines à états (cf Automate fini, machine de Turing et Architecture de von Neumann), avec une mémoire centrale et des instructions qui ...
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