2026年に伸びる市場はどこか。「コマース」「マーケティングDX」「エンタメ」「コミュニケーション」「旅行・インバウンド」「外食・食」に加え、注目高まる「シニア」「教育・学び」など、10分野で注目企業を一挙公開した「未来の市場をつくる100社【202 ...
文具大手のコクヨは、従来の社史とは異なる手法で社史制作に取り組んでいる。社員自らが聞き手となり、元寮母や退職者、長年の製品ユーザーなど、多様な関係者の人生に沿って会社との関わりを記録。「コクヨとは何か」を改めて捉え直す。これを社員自らがやることで、自 ...
2022年に、アソビシステムのアイドルプロジェクトとして発足したKAWAII LAB.。25年は2組が『第76回NHK紅白歌合戦』への出演を決めるなどプロジェクト全体として大きく飛躍した1年となった。加えて加速しているのがKAWAII ...
“ステルスゲーム”『METAL GEAR(メタルギア)』を生み出したヒットメーカー小島秀夫氏。2019年11月には、独立後の初作品『DEATH ...
2025年4月から東京大学大学院情報学環・学際情報学府・社会情報学コースで学んでいるニッポン放送の吉田尚記アナウンサー。本連載では、吉田氏がユニークな先生を訪問し、研究内容を深掘りする。第3回は、論文『ファン心理尺度の再考』を執筆した聖心女子大学の小 ...
JR東日本の交通系ICカード「Suica」のキャラクター、Suicaのペンギン「卒業」のニュースが流れると、SNSでは悲しみや喪失感を訴える声が上がり、卒業撤回を求めるオンライン署名にまで発展した。いかに愛されキャラクターであったかを再認識させられた ...
一般社団法人日本インテリアプランナー協会(JIPA、東京・品川)は2025年10月、「インテリアプランニングアワード(IPA)2025」を発表。環境配慮やライフスタイル提案、空間構成や室内環境におけるイノベーションなどの観点から審査し、最優秀賞1作品 ...
「レイジベイト」というフレーズの使用頻度が過去12カ月間で3倍に増えた。英オックスフォード大学出版局が発行するオックスフォード英語辞典は、この言葉を2025年の「今年の言葉」に選んだ。この現象は、現在のデジタル世界が置かれた状況を描写する、完璧なセン ...
「Gaming データ分析」は、日本のゲーム市場に関連する様々なデータを集計・分析するコラム。今回は調査会社のSensor ...
社内で「彼こそは、彼女こそは、うちの営業を支えているキーパーソンだ!」と、多くの社員から太鼓判を押されているトップ営業と呼ばれる人々。その処世術を解明するのが本特集だ。1回目では、B2B(企業向け)のFA(ファクトリーオートメーション)機器やセンサー ...
個人ゲーム開発者・KOTAKE ...
毎年秋、「東京国際映画祭」と併設して行われるコンテンツマーケット「TIFFCOM」。2025年は、「日本発IPのさらなる海外展開」や「アジアをハブとした国際共同製作の促進」などを強化項目とし、様々なセミナーやピッチコンテストなどが行われた。日本のエン ...
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